Знайте Ваш Язык!¶
Многие команды могут быть незнакомы с различными терминами и сленгом, которые часто используются на соревнованиях и встречах. Мы составили справочник некоторых часто используемых терминов, чтобы ввести вас в курс дела.
Соревнования¶
- Партнер по Реализации Программы (PDP)
Директор или директора по проведению мероприятий в регионе. Раньше его называли реферальным партнером (AP).
- Отборочный Турнир
Турнир, состоящий из 5-6 отборочных матчей и трех матчей на выбывание. Собеседования включены. Дает продвижение на уровень штата/региона.
- Встреча Лиги
Соревнование с низким уровнем стресса, матчи которого засчитываются в зачет рейтинга лиги на турнире лиги. Собеседований нет.
- Турнир Лиги
Турнир с рейтинговыми матчами и матчами на выбывание для команд, участвующих в данной лиге. Собеседования включены. Продвижение на уровень штата/региона. Иногда называется «Чемпионатом Лиги».
- Альянс
Группа из двух или, в случае отборочных матчей, двух или трех команд, которые участвуют в соревнованиях. В матчах на выбывание каждая команда должна сыграть хотя бы один раз.
- Рейтинговые Очки (ranking points - RP)
Основа рейтинга на традиционных соревнованиях. В сезоне Power Play каждая команда получает 2 RP за победу в квалификационном матче, 1 - за ничью и 0 - за поражение.
- TieBreaker Points (TBP)
Вторичный фактор, определяющий рейтинг команд на традиционных соревнованиях, основной - на дистанционных. В сезоне Power Play он был разделен на две части: TBP1 и TBP2. TBP1 считается важнее TBP2 и представляет собой счет альянса/команды за автономный период. TBP2 - это счет альянса/команды в конце игры. (Принадлежность к альянсам/командам зависит от того, участвует ли команда в традиционных соревнованиях, соответственно).
- Квалификационный Матч
Для определения рейтинга команд будут сыграны отборочные матчи (обычно по 5 на каждую команду) со случайными партнерами по альянсу и соперниками.
- Матч на Выбывание
Два альянса, состоящие из 2 или 3 команд, соревнуются в 2-3 матчей для определения альянса-победителя до двух побед.
Компоненты Робота¶
- Бесколлекторный мотор
12-вольтовые двигатели серии RS-555 с открытым контуром, используемые для приведения в действие механизмов. Максимальное количество в роботе - 8.
- Сервомотор
Сервомоторы с замкнутым контуром, используемые для точного перемещения. Управляются ШИМ-сигналами. Не более 12 штук.
- Колесная База
Механизм, отвечающий за движение робота.
- Активный захват
Механизм, отвечающий за захват игровых элементов с поля с помощью вращательного движения.
- Клешня
Механизм, отвечающий за захват игровых элементов путем сжатия.
- Механизм линейного выдвижения/скольжения
Механизм, отвечающий за линейное выдвижение элементов за пределы начальной конфигурации робота.
- Манипулятор
Механизм, отвечающий за расширение зоны действия робота за счет вращательных или многоосевых движений.
- REV Expansion Hub
Электроника для управления роботом, подключаемая к Robot Controller . Управляет 4 моторами и энкодерами, 6 сервомоторами и различными датчиками через цифровые, аналоговые и I2C-порты. Максимум в роботе может быть 2 Expansion Hub.
- REV Control Hub
Совмещение Expansion Hub и Robot Controller . Он выполняет те же функции, что и Expansion Hub, но не требует использования Robot Controller. 1 Control Hub может использоваться вместе только с 1 Expansion Hub.
- Driver Station (DS)
Android-телефон подключенный к геймпаду. Операторы взаимодействуют с телефоном DS для запуска/остановки робота.
- Robot Controller (RC)
Android-телефон, подключенный к Expansion Hub. Подключается к Driver Station через WiFi-Direct.
- Геймпад
Геймпад Xbox или PS4, с помощью которого оператор управляет роботом в управляемом Периоде. Максимум 2 на 1 команду в матче.