Организация команды¶
Группа людей - ничто без структуры и организации. Изучение индивидуальных сильных сторон каждого из участников команды для совместного создания роботов превратит вас в силу, способную победить даже самые сложные игровые задачи. В этой статье речь пойдет об организации и сотрудничестве в команде, обмене знаниями, благородном профессионализме и создании безопасной командной среды.
Структура команды¶
Первый шаг к организации команды – определить, кто что делает и за что несет ответственность. В FTC® команды чаще всего делятся на группы инженеров, программистов и ребят из медиа-части. Они же делятся на подгруппы, к примеру в медиа-отделе может быть подотдел , которые отвечает за общение с компаниями. Кроме того, в вашей команде, вероятно, будут сформированы такие группы, как, например, команда операторов или скаутеров.
Для более эффективного процесса и отслеживания работы в этих группах необходимо тщательно продумать систему управления командой - лидеры должны обладать хорошими навыками делегирования полномочий и быть готовыми содействовать обучению тех, кто входит в их группу и/или можно выбрать капитана, который будет контролировать работу всех групп.
Совет
Каждый участник команды должен высказать, кем именно он хочет быть в команде, так как любое дело выходит намного лучше, когда оно тебе интересно! Кроме того, все должны быть вовлечены в развитие социальной жизни команды в той или иной форме, чтобы приобщиться к работе в нашем обществе, также это улучшит качество выступлений вашей команды на собеседовании.
Finally, your team will need to decide when it meets. Week to week, this will largely depend on the amount of work that needs to get done, but it is recommended to schedule 1-2 mandatory meetings a week to facilitate collaboration.
Получение знаний¶
Teams should strive to increase their knowledge of FTC design, software, and outreach both before and during the season. The more you know and experience, the easier it will be to tackle engineering challenges you encounter.
Работа в летнее время¶
Летние проекты - это отличная возможность изучить новые механизмы или библиотеки для улучшения программной части робота и начать распространять свои идеи в сообществе. Например, ваша команда может изучить различные конструкции подъемных механизмов и сравнить сильные и слабые стороны каждой из них. Чаще всего изученные конструкции будут использоваться в предстоящем сезоне на соревнованиях, и в любом случае полученные знания по механике будут полезны. Обращение к STEM-компаниям до начала сезона поможет вам получить информацию, которая может пригодиться в следующем году, а планирование и реализация инициатив по распространению ваших идей и направлений даст вам преимущество перед началом сезона.
Создание и использование новых источников информации.¶
Для начала процесса обучения Game Manual 0 очень полезен! Пусть ваша команда ознакомится с представленными здесь ресурсами и использует их в качестве отправной точки для создания собственных механизмов. Не забудьте заглянуть в раздел Useful Resources, где собраны все остальные ресурсы. Кроме того, создание собственных источников с найденной вами новой информацией поможет вашей команде изучить различные полезные техники и материалы и обеспечить полезной документацией будущих членов команды, а также остальных участников сообщества. Например, ваша команда может создать библиотеку датчиков и наборов goBILDA, соответствующих требованиям FTC. Не забудьте привлечь к этому процессу всех участников.
Всесторонне развивайте участников.¶
По нашему мнению, это самый важный пункт в мануале, связанный с получением новых знаний. Если все члены вашей команды освоят хотя бы один навык, выходящий за рамки их основной деятельности, это значительно повысит эффективность вашей командной работы. Программисты, владеющие САПР, смогут разрабатывать и интегрировать свои собственные корпуса датчиков, что снизит нагрузку на группу инженеров. Инженеры, имеющие какие-либо навыки в медиасфере, смогут эффективнее писать про свои детали и рассказывать о своих разработках на собеседовании. Ребята из медиа-команды, знающие основы механики и программирования, работают над портфолио команды намного эффективнее.
Создайте программу обучения для новичков.¶
When new members join your team, some of them will probably not know how to build and program a robot, or may have experiences with different techniques and software. Document a specific onboarding program for your new members - what logins will you have to give them? What software will they need to learn? What are some design techniques they will have to learn? Assign dedicated members to teach younger members about these techniques and to share their knowledge.
Благородный Профессионализм (Gracious Professionalism)¶
Команды должны вести себя благородно и профессионально как на тренировках, так и на мероприятиях - подчеркните своим участникам, что каждый из них является представителем вашей команды. Поощряйте их активно помогать другим командам как на соревнованиях, так и в интернете. Наконец, следите за своей командой и убедитесь, что все хорошо ладят друг с другом и уважают друг друга.
Создание комфортной среды для совместной работы¶
Ваша команда должна стремиться быть максимально всесторонней. Нужно следить за тем, чтобы другие члены команды не отпускали гомофобных, сексистских, расистских и/или трансфобных шуток, и объяснять им, почему следует воздерживаться от них. Активно следите за тем, чтобы не создавать «мальчишеский клуб», в котором девушки объективируются и отодвигаются на второй план, и следите за тем, чтобы каждому было приятно находиться на своем месте. Каждый должен чувствовать себя комфортно в коллективе.
Особенности вашей команды¶
Придумайте логотип и выберите основные цвета, вашей команды и выберите ваш стиль для документации. Также мы советуем всем командам обзавестись своим мерчем: делайте свои футболки, наклейки, магниты - все что захотите!